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并不简单!开发者谈设计《漫威蜘蛛侠》中乳头和臀部

发布时间:2022-05-10 10:27:51 阅读: 来源:切刀厂家
并不简单!开发者谈设计《漫威蜘蛛侠》中乳头和臀部 并不简单!开发者谈设计《漫威蜘蛛侠》中乳头和臀部

每个3D游戏都由成千上万的细节组成,而比如在索尼PS4独占的超英大作《漫威蜘蛛侠》中,玩家可以只着内衣到处走动,这意味着——总得有人去负责设计蜘蛛侠的乳头和臀部。

在推特上艺术家Ryan Benno发表的关于角色设计的混沌讨论串中,前Insomniac角色设计师Xavier Coelho-Kostolny也加入了讨论,十分自豪的承认自己是全世界唯一一个可以声称自己塑造了蜘蛛侠乳头的开发者。另外他还透露除了上下隐私部位,他还负责设计了蜘蛛侠的三根胸毛……

虽然漫威会对游戏中所有外观和套装进行审查、有时提出奇怪的要求,但他们却没有干预Coelho-Kostolny设计知名的内裤套装以及对蜘蛛侠的上下三点动手动脚。

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t:2em;"> 他虽然不是模型的建造者,但Coelho-Kostolny还负责了角色肌肉细节、皮肤纹理和解刨学特征。为了让蜘蛛侠的乳头看起来“恰到好处”,他采用了大量裸露上身作为参考资料,甚至包括看镜子中的自己。而对于臀部,他必须决定蜘蛛侠内裤在屁股上的高度、下腹部的V字、下背部的凹陷等。具体到什么程度?Coelho-Kostolny还得确定内裤上的走线,因为事实证明有些走线设计是内衣厂商的专利。

而蜘蛛侠内裤套装的臀部显得更加挺翘也不是玩家的错觉,这是Coelho-Kostolny自己的恶趣味,是“我添加的不知羞耻的私货”。

最令人啼笑皆非的是,连蜘蛛侠的帐篷规模Coelho-Kostolny也得仔细权衡,他表示在什么可见与什么不可见之间取得正确平衡很需要技巧。“我选择让内裤的隆起比平时穿战衣时显得稍微大一点。因为没有那么多的拘束,所以会显得……更加自由晃动。”电子画册海报

随着硬件技术的发展,未来的3D游戏将变得越来越逼真,对于人体刻画的表现也将越来越严格。而诸位玩家在屏幕前“细品”游戏角色肉体的同时(当然不分男女),也得时刻记着这些设计师对此作出的卓绝贡献啊。

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